Codename PANZERS Phase 3 / PANZERS Comunity - Maps for CP3 - Page 8 - Forum
 

  

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Forum » Codename PANZERS Phase 3 (Mod) » News » Maps for CP3 (Site for new maps 100% compatible with the Mod CP3)
Maps for CP3
Wednesday, 2012-05-02, 10:03 PM

Message # 141

Lucas_de_Escola

Generalissimo
Senior Moderator
Registered: 2009-02-13
Messages: 707
Reputation: 28

Thanks, Panther2

It is true. Some scenes are too fast. But I had many problems with the virtual memory; the video is very long and already did not accept even a second more.
When the program was interrupted for the twentieth time, I decided to leave it at that.
But I've learned a lot. The next one will be better.

Added (2012-05-02, 10:03 PM)
---------------------------------------------
We are very close. . .



Message edited by Lucas_de_Escola - Saturday, 2012-04-28, 3:52 PM
 

 

Thursday, 2012-05-03, 12:49 PM

Message # 142

Figer

Major
Veteran User
Registered: 2011-09-03
Messages: 40
Reputation: 4

Wow it looks very realistic!

Very impatient!
 

 

Thursday, 2012-05-03, 10:15 PM

Message # 143

Tiger-Ace

Lieutenant general
Veteran User
Registered: 2011-08-13
Messages: 207
Reputation: 5

MAAAAAN! I am getting impatient to see this! wacko Have seen the trailer. Your map looks very detailed! smile
 

 

Friday, 2012-05-04, 1:24 AM

Message # 144

Lucas_de_Escola

Generalissimo
Senior Moderator
Registered: 2009-02-13
Messages: 707
Reputation: 28

The dialogues and objectives that appear throughout the game are in Spanish.
Here is a map of objetives in English

 

 

Sunday, 2012-05-06, 6:59 PM

Message # 145

Kristof

Colonel
Veteran User
Registered: 2010-02-15
Messages: 90
Reputation: 1

Will this come out with the Mod were you have the rifle's as objects and the static dead infantry?
 

 

Sunday, 2012-05-06, 10:56 PM

Message # 146

Lucas_de_Escola

Generalissimo
Senior Moderator
Registered: 2009-02-13
Messages: 707
Reputation: 28

Quote
Will this come out with the Mod were you have the rifle's as objects and the static dead infantry?


All files are contained in the new update.
 

 

Monday, 2012-05-07, 1:06 AM

Message # 147

Figer

Major
Veteran User
Registered: 2011-09-03
Messages: 40
Reputation: 4

Wow very very nice previsions!!! I count every day before try this map ^^

I think the unique problem of US troops are their skins, that should be dark green instead of maron-grey that the game brings.
 

 

Monday, 2012-05-07, 1:32 PM

Message # 148

Kristof

Colonel
Veteran User
Registered: 2010-02-15
Messages: 90
Reputation: 1

Nice, i can't wait. biggrin
 

 

Monday, 2012-06-04, 7:00 PM

Message # 149

Manteuffel

Sergeant
Veteran User
Registered: 2010-09-12
Messages: 12
Reputation: 1

Hello Lucas,

excellent work! Your nomandy-map is great, also the cutscenes for this map. Very detailed terrain and defence structures -congrulation. It was not easy, to get the town but Your map has a good balance, not to dificult and not to easy to play.

greez Manteuffel
 

 

Saturday, 2012-06-09, 9:13 PM

Message # 150

Lucas_de_Escola

Generalissimo
Senior Moderator
Registered: 2009-02-13
Messages: 707
Reputation: 28

Thank, Manteuffel.
It is a pleasure to greet you.


Message edited by Lucas_de_Escola - Saturday, 2012-06-09, 9:18 PM
 

 

Monday, 2012-06-11, 4:18 PM

Message # 151

Panther2

Lieutenant
Veteran User
Registered: 2012-04-14
Messages: 15
Reputation: 0

Hey Lucas...
Your Normandy-map is great, only the death of the endless cutscenes soldiers on the whole map looks a bit odd, as they move in an endless loop;)
Otherwise, congratulation for your work, Lucas, your name stands for quality...

Unfortunately, running the maps "Project Lion" and "Crete Village" is not!
Error message Lion Project = Objects /fern missing objects (map can not be opened in the editor, or any missing objecte must be deleted)
Crete Village freezes after a few seconds the map map a start (trigger error)

greez Panther2


No more war , unless in Panzers Game
 

 

Monday, 2012-06-11, 9:10 PM

Message # 152

Lucas_de_Escola

Generalissimo
Senior Moderator
Registered: 2009-02-13
Messages: 707
Reputation: 28

Thank, Panther2.

Quote
only the death of the endless cutscenes soldiers on the whole map looks a bit odd, as they move in an endless loop


I've offered several times this message:

Warning: the map "The Longest Day" needs that file "Objects. ini" is inevitably replaced.
Any other file "Objects. ini" should be deleted.


Otherwise, the loop will continue to exist.

Quote
Unfortunately, running the maps "Project Lion" and "Crete Village" is not!
Error message Lion Project = Objects /fern missing objects (map can not be opened in the editor, or any missing objecte must be deleted)
Crete Village freezes after a few seconds the map map a start (trigger error)


Yes, multiple files that are not in the update offered by Vpf2 are necessary. I have tried to contact him, but he shows no sign of life. He must be absent or very busy.

Best regards


Message edited by Lucas_de_Escola - Tuesday, 2012-06-12, 4:04 PM
 

 

Saturday, 2012-06-30, 4:44 PM

Message # 153

sforza

Major general
Veteran User
Registered: 2010-11-21
Messages: 134
Reputation: 11

Caro Lucas,
Tudo bem?
Voce ainda não lançou este último mapa que voce anunciou, não é mesmo?
Pelo que entendí alguns colegas jogaram uma versão de teste, correto?
O que está acontecendo com ele?
Se estiver dando algum erro talvez eu possa ajudar, uma vez que já fiz mapas que davam erros em outros computadores diferentes do meu e acho que aprendí a corrigir este problema.
Saudações,
Sforza


Sforza - Brazil
 

 

Sunday, 2012-07-01, 2:14 PM

Message # 154

Lucas_de_Escola

Generalissimo
Senior Moderator
Registered: 2009-02-13
Messages: 707
Reputation: 28

Saludos, Sforza. Yo sigo con atención tus progresos con 3D Max.

Mi último mapa no contiene errores. Está ofrecido en la ultima actualización de Vpf2. Realmente, es el único mapa que funciona.
El resto de la actualización contiene muchos fallos y resulta casi inútil tal y como está.
Puedes bajarte "The Longest Day" con la actualización. Si tuvieses algún problemas, dímelo.
 

 

Monday, 2012-07-02, 2:37 AM

Message # 155

sforza

Major general
Veteran User
Registered: 2010-11-21
Messages: 134
Reputation: 11

Caro Lucas,
Meus progressos em 3dMax tem um nome: Tripel - XXX.
Ele tem sido mais do que um colega, pois constantemente dispende seu precioso tempo me orientando e me ajudando com tudo para chegarmos aos protótipos das novas unidades japonesas.
Compreendo que esta sendo muito difícil para ele, pois enquanto me responde uma pergunta eu venho com outras 10 novas.
Espero que ele não se canse de ajudar, pois ainda tem a barreira da contrução dos batalhões de soldados para ser ainda resolvida. Tenho algumas idéias sobre como contornar este problema, mas só a opinião de um profissional poderá dizer se dará certo ou não...
Mas como ele mesmo disse, vamos um passo de cada vez.
Quanto ao novo mapa que voce fez, eu já comecei a fazer o download e lhe informarei minha opiunião sobre ele, tão logo tenha feito a atualização.
Saudações,
Sforza


Added (2012-07-02, 2:37 AM)
---------------------------------------------
Caro Lucas,
Estou escrevendo esse email enquanto estou atualizando o CP3. Fiz o download pelo Media Fire (em 4 partes).
Eu instalei a atualização em separado e com a transferencia dos arquivos num modo manual.
Bom, inicialmente foi preciso o .Net Framework V 4.0.30319.1, download no seguinte endereço: http://www.baixaki.com.br/downloa....9-1.htm
Abri seu maoa no editor e segue as observações:
1-) Faltam o arquivo "objects/23 cutscenes/medic box_open.4d"
2-) objects/23 cutscenes/MP-40_NEW.4d
3-) objects/22 units-dora/Kiste_01.4d
4-) obdjects/27 V2 rockets_CP3/rocket-sturmtiger.4
5-) objects/23 cutscenes/medic box_closed.4d
6-) objects/23 cutscenes/german_crew_Mayer_1.4d
7-) objects/23 cutscenes/german_soldier_Kar-98_1.4d
8-) objects/23 cutscenes/winebottle.4d
9-) effects/muzzle-fire/tracer_bullet_green_1.fx
10-) Unit missing ge 7,92mm MG42 nest
11-) Fatal error: SPUnit::LoadResources: PModelIdx <0 , units\mechanical\88mm_flak fixed_camo.4d
12-) Fatal error: SPUnit::LoadResources: PModelIdx <0 , units\mechanical\custom\LeIg 18\Standard\ge_LeIG_18.4d

Bom, esse erro fatal nem ao mesmo deixou eu abrir o mapa no editor. É possivel que eu tenha perdido alguma atualização... não sei.]
Sforza


Sforza - Brazil

Message edited by sforza - Monday, 2012-07-02, 3:53 AM
 

 

Monday, 2012-07-02, 5:12 AM

Message # 156

Lucas_de_Escola

Generalissimo
Senior Moderator
Registered: 2009-02-13
Messages: 707
Reputation: 28

Amigo Sforza, eso son archivos antiguos. Yo creo que te falta la actualización anterior.
 

 

Thursday, 2012-07-05, 2:28 PM

Message # 157

sforza

Major general
Veteran User
Registered: 2010-11-21
Messages: 134
Reputation: 11

Caro Lucas,
Após a atualização, deu tudo certo.
Ficou muito bom a colocação de cutscenes, o que deixou o mapa mais profissional. Parabéns!
Só uma coisa me deixou desapontado: com um nome "The Longest Day" eu esperava muitos tanque e tropas, e o que se viu foi um "Raid on Omaha Beach"...
Abraços,
Sforza


Sforza - Brazil
 

 

Thursday, 2012-07-05, 3:43 PM

Message # 158

Lucas_de_Escola

Generalissimo
Senior Moderator
Registered: 2009-02-13
Messages: 707
Reputation: 28

Quote
com um nome "The Longest Day" eu esperava muitos tanque e tropas, e o que se viu foi um "Raid on Omaha Beach"...


Ya sabes que yo hago mis mapas basados en la realidad del conflicto. No había divisiones Panzers estacionadas en el sector de Omaha. Los norteamericanos no tuvieron que luchar contra tanques alemanes. Sólo los británicos y los canadienses lo hicieron más al este, en el área de Caen.

La 716ª División de Infantería era muy débil, con tropas con demasiada edad y la mayoría eran ucranianos. La 352ª era mejor, pero estaban mal equipadas para enfrentarse al desembarco del 743 Batallón de Tanques norteamericano.

Omaha fue fundamentalmente una batalla de infantería y tanques (USA) contra infantería y artillería (Alemania).

Saludos.
 

 

Friday, 2012-07-06, 1:50 AM

Message # 159

sforza

Major general
Veteran User
Registered: 2010-11-21
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Caro Lucas,
Queira me desculpar.
Ainda tinha em mente as informações do mapa Normandy Invasion (que eu fiz o ano passado), com a 21a. Div Panzer atacando os desembarques aliados feitos em Gold, Juno e Sword...
Saudações,
Sforza


Sforza - Brazil
 

 

Wednesday, 2012-09-19, 2:39 AM

Message # 160

Lucas_de_Escola

Generalissimo
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Messages: 707
Reputation: 28

Three old maps so you do not lose the habit of playing "Panzers". They are very well built and detailed and their authors are great "mappers".
These maps are made with original files of "Panzer II", therefore, they can play with any "mod" or without them.





http://www.file-upload.net/download-4800429/Old-maps.rar.html

Which continue the fun!!!! booze
 

 

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