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Forum » Codename PANZERS Phase 3 (Mod) » News » Maps for CP3 (Site for new maps 100% compatible with the Mod CP3)
Maps for CP3
Monday, 2012-04-02, 10:24 PM

Message # 101

Lucas_de_Escola

Generalissimo
Senior Moderator
Registered: 2009-02-13
Messages: 707
Reputation: 28

Gracias, MAB

Great, PantherG. Soon we are going to meet three or four maps!!! booze
 

 

Monday, 2012-04-02, 11:32 PM

Message # 102

MABM009

Colonel general
Senior Moderator
Registered: 2012-03-23
Messages: 253
Reputation: 17

De Nada, estas Aciendo mas Mapas? Joder te mereces un Descarnso Amigo! surprised
 

 

Tuesday, 2012-04-03, 7:01 AM

Message # 103

Lucas_de_Escola

Generalissimo
Senior Moderator
Registered: 2009-02-13
Messages: 707
Reputation: 28

NO, no... Lo digo porque Vpf2 está haciendo uno, PanterG otro, Figer (también español) otro, y yo el mío. Cuatro que van a coincidir en poco tiempo.
 

 

Tuesday, 2012-04-03, 4:38 PM

Message # 104

Figer

Major
Veteran User
Registered: 2011-09-03
Messages: 40
Reputation: 4

Hello everybody.

I bring a new project for the community.

 

 

Tuesday, 2012-04-03, 9:49 PM

Message # 105

MABM009

Colonel general
Senior Moderator
Registered: 2012-03-23
Messages: 253
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WoW, Good Job All biggrin I can not help much sad
 

 

Tuesday, 2012-04-03, 10:14 PM

Message # 106

VPf2
Owner of the Website

Generalissimo
Administrator
Registered: 2009-01-23
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Reputation: 12

Hey Figer, Nice work with the winter map. Great to see some detail in the new generation maps.
 

 

Tuesday, 2012-04-03, 10:19 PM

Message # 107

Lucas_de_Escola

Generalissimo
Senior Moderator
Registered: 2009-02-13
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Reputation: 28

The map looks interesting. Congratulations.
Your work in Photoshop is VERY GOOD.


Message edited by Lucas_de_Escola - Tuesday, 2012-04-03, 10:22 PM
 

 

Tuesday, 2012-04-03, 10:59 PM

Message # 108

Figer

Major
Veteran User
Registered: 2011-09-03
Messages: 40
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Quote (Lucas_de_Escola)
The map looks interesting. Congratulations.
Your work in Photoshop is VERY GOOD.


Thanks you all, but the work is not finished =)
 

 

Wednesday, 2012-04-04, 0:25 AM

Message # 109

MABM009

Colonel general
Senior Moderator
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Coming Soon tongue
 

 

Wednesday, 2012-04-04, 1:27 AM

Message # 110

Lucas_de_Escola

Generalissimo
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Messages: 707
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Permitidme un mensaje a todos mis compatriotas con los que tenemos la fortuna de contar. Bueno, más que un mensaje, una preguntita:

¿No sabría alguno de vosotros manejar el Ingame Animaker? ¡Por Dios bendito...! ¿Cuándo dispondremos de alguien que entienda ese jodio programa y que nos instruya a todos en cómo hacer unas cuantas secuencias? Se lo he pedido a Santa Rita, a San Jenaro, a San Pancracio..., pero nada.

Señores, el gran talón de Aquiles de CP3 es que no sabemos incorporar Cutscenes en nuestros mapas, y aunque lo he intentado en varias ocasiones (la última vez, con este mapa de Normandia), no he podido comprenderlo. Si alguien quiere dedicarle un poquito de su tiempo a intentarlo, puedo pasarle la información que poseo. Dispongo, incluso, de un tutorial, pero está en alemán. Intenté hacer una traducción, pero después de unas cuantas páginas, renuncié porque los traductores on line no están a la altura. ¿No tendría alguno de vosotros una ex novia alemana o algo así?

Personalmente, considero que estas secuencias, además de hacer muy atractivo el mapa, pueden ayudar mucho en la creación de argumentos y objetivos.

¡Necesitamos a un Steven Spielberg, a un Stanly Kubrick, a un Peter Jackson...! Gente que sepa hacer cositas maravillosas como esta:



Y el caso es que estoy convencido de que se trata de unas cuantas operaciones básicas que, una vez que las aprendes, convierten al Animaker en una herramienta fácil, más supeditada a tu creatividad que a su complejo funcionamiento.
¡¡Con la cantidad de cosas nuevas que tiene CP3 podrían hacerse unas cutscenes impresionantes!!

Ah, y no olvidemos que cualquier secuencia creada con el animaker puede pasarse a mpg o cualquier otro formato de video para subirlo a YouTube o hacer lo que se quiera con ella.

En fin, aguardando me quedo el milagro.


Message edited by Lucas_de_Escola - Wednesday, 2012-04-04, 2:06 AM
 

 

Wednesday, 2012-04-04, 3:31 AM

Message # 111

YOSOYO

Lieutenant colonel
Veteran User
Registered: 2012-01-03
Messages: 73
Reputation: 2

yo no podre averiguar nada, pero alomejor, al ser tan nulos nuestros conocimientos averiguo algo. Pero lo veo muy dificil...
en cuanto al tutorial, con tantos amigos alemanes y nadie te lo puede traducir al español? ¡diles que den clases de español, que es por una buena causa! xD
necesitamos a un exprogramador de stormregion... para esto y para mas xD


sorry for my english and please ¡¡¡contestenme en español si lo entienden!!!xD
 

 

Wednesday, 2012-04-04, 2:53 PM

Message # 112

Figer

Major
Veteran User
Registered: 2011-09-03
Messages: 40
Reputation: 4

Pero calla que ayer lo abrí por primera vez y no tengo ni zorra idea. ¿Cómo se crea un archivo .ingame para poder abrirlo con el programa? ¿Hay que grabar o algo? La verdad es que me interesa bastante poder aprender a usarlo y me voy a poner a ello ahora mismo. Un saludo.

¡Un saludo y suerte!

Added (2012-04-04, 2:53 PM)
---------------------------------------------
Chavales, dadme un par de horas a ver si tiro de conocimientos arcaicos de alemán y una dosis de tiempo libre y os traigo un regalito jaja


Message edited by Figer - Wednesday, 2012-04-04, 4:26 PM
 

 

Wednesday, 2012-04-04, 3:15 PM

Message # 113

Lucas_de_Escola

Generalissimo
Senior Moderator
Registered: 2009-02-13
Messages: 707
Reputation: 28

¡Loado sea el Señor...!
¡Ánimo Figer, leña al mono hasta que rompa la cadena! ¡Y tómate más de un par de horas! ¡Qué sean dos días o dos semanas o dos meses!

Lo primero a tener en cuenta es que el escenario sobre el que construir la cutscene debe estar en la carpeta "maps". Una buena forma de ver cómo se han construido las cutscene del juego original es extrayendo con el Unpaker las cutscene originales y trasladarlas a esa carpeta. Lo he hecho muchas veces, pero después de varios intentos de comprensión...., nada de nada. Menudo follón.

Ah, y cuidado porque el programita es muy sensible y con cualquier menudencia se va a tomar por c...


Message edited by Lucas_de_Escola - Wednesday, 2012-04-04, 3:20 PM
 

 

Wednesday, 2012-04-04, 3:21 PM

Message # 114

MABM009

Colonel general
Senior Moderator
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Messages: 253
Reputation: 17

E estado Buscando sobre ese Programa y no e Encontrado Nada, Ni siquiera para Descargarlo, ¿De donde lo as Sacado Lucas? tampoco e encontrado Ningún programa Similar, es una pena porque con unos Buenos Vídeos el Juego queda mucho Mejor.
 

 

Wednesday, 2012-04-04, 3:34 PM

Message # 115

Lucas_de_Escola

Generalissimo
Senior Moderator
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Messages: 707
Reputation: 28

Hola, MAB. Efectivamente, no hay ningún programa similar. El Ingame Animaker está hecho por Stormregión exclusivamente para crear secuencias para Codename Panzers. Alguien, en Alemania supongo, se hizo con él y lo repartió por ahí, ya que no se incluía con el juego.

El Ingame Animaker está con los archivos que se descargan con el mod CP3. Mira entre los archivos una vez que vas a Archivos de programa>Panzers II. Ahí está el icono que lo abre.
Si no obstante te faltara, me lo dices y yo te lo paso de algún otro sitio.

Saludos.
 

 

Wednesday, 2012-04-04, 3:55 PM

Message # 116

Figer

Major
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Messages: 40
Reputation: 4

He aquí el arduo trabajo de una mañana de tiempo libre pero que ofrece gran satisfacción personal:

Enlace al topic del manual del IngameAniMaker en espñaol.

Un saludo compañeros.
 

 

Wednesday, 2012-04-04, 6:14 PM

Message # 117

MABM009

Colonel general
Senior Moderator
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Messages: 253
Reputation: 17

Va a ser que si Lucas, esta en la Carpeta del Panzers III.
 

 

Sunday, 2012-04-08, 0:34 AM

Message # 118

sforza

Major general
Veteran User
Registered: 2010-11-21
Messages: 147
Reputation: 20

Dear friends,
I know nothing about creating units for Codename Panzers and would like to learn more.
Follow these tips for editing skins tutorial in this site and how the exercise could modify the skin of my first drive (using model Berlin 45).

http://www.4shared.com/photo/MtRjrVFG/PANZER_1.html

I would now like to create a new unit. I installed the Auto Desk 3ds Max -2009 (http://www.clubepc.org/download-autodesk-3ds-max-2009-01-07-2008).
I do not know how to import or open a file .4 d units of Codename Panzers to start playing with the software.
It takes some plugin to do this? Where can I get it?

Caros amigos,
Não sei nada sobre criação de unidades para o Codename Panzers e gostaria de aprender um pouco mais.
Segui as dicas para a edição de peles no tutorial deste site e como exercício consegui modificar a pele de minha primeira unidade (usando modelo do Berlin 45).
http://www.4shared.com/photo/MtRjrVFG/PANZER_1.html
Gostaria agora de criar uma unidade nova. Instalei o Auto Desk 3Ds Max -2009 (http://www.clubepc.org/download-autodesk-3ds-max-2009-01-07-2008).
Não sei como importar ou abrir um arquivo .4d de unidades do Codename Panzers para começar a brincar com o software.
É preciso algum plugin para fazer isto? Onde posso conseguí-lo?


Sforza - Brazil
 

 

Sunday, 2012-04-08, 1:53 AM

Message # 119

Lucas_de_Escola

Generalissimo
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Messages: 707
Reputation: 28

La piel del panzer I es muy bonita, Sforza. Enhorabuena.

Con el programa 3D MAX no puedo ayudarte, lamentablemente. No sé si Vpf2 podrá hacerlo, pero seguro que Tripel XXX sí. Prueba a mandarle un PM.
Saludos.
 

 

Sunday, 2012-04-08, 2:30 AM

Message # 120

sforza

Major general
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Messages: 147
Reputation: 20

Caro Lucas,
Veja o que eu encontrei (uma conversa sua com o Nightgambler em Agosto de 2009)

"Zitat von Lucas de Escola
Hello, Al Capone
Hello, Tripel XXX

I have a question for you
is possible to substitute a file .ingame (for cutscenes) for another video file?
For example, a file .bik

Have you attempted it?
I would like to include at map video extracted scenes another games or of documentaries of the TV.
Hello Lucas

Yes, it is possible. With the Ingame-Animaker you can save out the animation in a .avi file (press the record button at the bottom).

With the RAD Videotools (free of charge) you can convert any .avi file in a .bik file. I have made this several times par example in my 2 1/2 campain or for the Berlin '45 mod and campain.

If you want to replace the original intro file, name your .bik file as intro.bik and put it into the run directory and enjoy the show.

Good luck!

Greets
Ng"

http://www.cdv-forum.de/cdvboar....page=32

Não é este o caminho que voce esta procurando para o Custecene?

Em tempo: http://www.baixaki.com.br/download/rad-video-tools.htm
Abraços,
Sforza


Sforza - Brazil

Message edited by sforza - Sunday, 2012-04-08, 2:35 AM
 

 

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